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PT

Last-modified: 2012-11-27 (火) 20:39:47
 
 

PTの仕様(2009/10/22調整) Edit

  • パーティーに参加させたい相手に対してスキルパーティー申請を使用するとPTを組めます。パーティーを申請したキャラがそのPTのリーダーになります(後で変更可能)。
  • パーティーリーダーには以下の4つの設定の決定権があります。
  1. メンバー強制脱退
  2. パーティーリーダー委任
  3. 経験値分け:PT内メンバが入手できる経験値が均等配分される均等分けと、次Lvまでの必要経験値量が多いキャラほど取得経験値の多くなるレベル比例があります。PT内メンバのLvが最大と最小のキャラ間で10以上離れていると均等分けは選択できないようになっています。(ただし、均等分け状態でキャラのLvが上がり、キャラ間のLv差が10以上になった場合のみ、設定を変更しない限り継続して均等分け状態を維持できます。)
  4. アイテムの配分:拾った人のものになる設定なしと拾った順番に配分される順番に獲得
  • 1PTの最大編成人数は8人です。PTLvの増加による最大編成人数の増加はありません。
  • 経験値の配分はおおまかに(倒した敵の経験値)÷人数×(PTLv/100+1)で計算されます。
    • ただし敵にダメージを与えなかったPTメンバーに対して割り振られる経験値は大幅に軽減されます。さらにキャラが目視できない場所に存在した場合には経験値は入らず、アイテム配分のみが適用されます。
  • 以上のことを踏まえると、PT狩りでは1体のMOBから一人当たりに得られる経験値やアイテム数は減少するため、敵を倒す効率がある程度高くないとソロ狩りよりも経験値・ドロップ効率が悪くなる場合があります。この仕様を踏まえて、PTメンバーとトラブルを起こさないようにしましょう。

PT中のドロップ仕様(2009/10/22調整) Edit

  • PT中のドロップ仕様は、非PT中とは異なり以下の特徴があります。
    • PT中のキャラの平均Lvを基準として、ドロップの有無判定が行われます。
    • よって、対象モブLvがPT中のキャラの平均Lvを上回っている場合、PT内のどのキャラで討伐してもドロップ抽せんを受けられることになります。
    • また、対象モブに対して積算ダメージが一番多いキャラがドロップ抽せんを受ける権利を取得します。
      ※注意 PT内のキャラの平均Lvは、倒れている(行動不能の)キャラを含めて算出されます。
       
      例:Lv210とLv10がPTをした場合(平均Lv110
      条件通常アイテムイベントアイテム
       Lv10の適正狩場で狩りを行うドロップなしドロップあり
       Lv110の適正狩場で狩りを行うドロップあり
       Lv210の適正狩場で狩りを行うドロップあり
       ※ ドロップありは、討伐キャラのLvに依存しません。
      よって、材料収集を兼ねた狩りを行う場合は、PT中のキャラの平均Lvよりも高いLvの狩場で行う必要があります。

PTLvについて(2009/10/8調整) Edit

  • PTLvが1上がるたびにHP・MPが全回復し、もらえる経験値が1%?上昇します。ドロップ確率に対する影響は不明です。
  • PTLv上昇のための経験値は、倒したキャラから見た敵のネームカラーに依存します。紫ネームに近いほどPTLvの経験値上昇速度は速く、緑ネーム以下だとPTLv上昇のための経験値は全く入りません。
  • PTLv上昇のための経験値は時間とともに減少します。最低は0.00%で、PTLvが下がることはありません。
  • PTLvの最大値は以下の通りです。
     
     PTメンバ数2人3人4人5人6人7人8人
     PTLvの最大値Lv50Lv55Lv60Lv65Lv70Lv75Lv80
     LvMax時経験値1.5倍------------

コメント Edit

  • 仕様が変更されていますので、旧仕様へのコメントはコメントアウトしました。 -- 2010-01-20 (水) 18:26:08
  • PT中のドロップ仕様ですが、「PT内のキャラの平均Lvは、倒れているキャラを除いて算出」では無いのでは? -- 2010-03-07 (日) 13:59:06
  • ↑同意  210と60のPTで、60放置でしんだままでも150の狩り場でドロップしてますよ? -- 2010-03-11 (木) 01:28:07
  • ↑そうですねぇ。確かにその通りです。一度は「倒れているキャラはカウントされない仕様」になったと思ったんですが、GI検証のみで実装されていなかったのかもしれません。公式ページで確認をした後修正したいと思います。 -- 2010-03-11 (木) 09:38:25
  • 公式ページを確認した結果、GIで検証したまま実装された形跡が無い(というか今回のGIの検証項目のうちの1つでした。)為、修正しました。ご迷惑をおかけしました。 -- 2010-03-11 (木) 10:08:13
  • ダメージを与えなかったメンバーの経験値は軽減となっていますが攻撃しなかったクレリックにも均等に入っていました。具体的にはどんな条件があるのでしょうか -- 2010-04-04 (日) 17:20:45
  • PT中のドロップですが、PT内の一番LVの高い人で判定に変わったみたいですね。 -- 2010-05-21 (金) 23:30:37
  • 150+1の平均Lv75で海岸でドロップしてますが -- 2010-05-21 (金) 23:43:37
  • ↑確認してみましたが、変わってないみたいですね。 -- 2010-05-21 (金) 23:46:27
  • そうですか・・・。公式にそうかいてあったもので (^^; -- 2010-05-21 (金) 23:54:40
  • 運営に問い合わせたら、やはり平均ということで公式HPも修正されました [heart] (^Q^ [heart] [heart] [heart] -- 2010-05-30 (日) 11:18:33
  • 確認、ご苦労様です (// -- 2010-05-31 (月) 10:26:14
  • PTメンバーが全く攻撃に参加しない(放置:全く操作していない)場合、一定時間を過ぎるとドロップにみ取得になり、全く経験値が入りません。クレリックの場合は、サポなどキャラを操作しているので経験値が入るようです。 -- 2010-07-22 (木) 04:29:43
  • 特定の行動のいずれかを一定時間行わない場合ですね。特定の行動が何なのかは公式に書いてあったと思います。 -- 2010-07-22 (木) 10:04:20
  • 公式の pt欄には、特定の行動・一定時間 ともに書かれてませんが どこに書かれているのでしょう? -- 2010-08-03 (火) 13:04:57
  • 6月17日のアップデート その他のアップデートに書かれています -- 2010-08-03 (火) 13:26:21
  • 回答ありがとうございます 確認しましたがやはり、特定の行動が何なのか・一定時間とは何秒なのかは書かれてません -- 2010-08-04 (水) 00:22:32
  • ↑に関連して、pt普通に参加しててもタイミングにより経験値が入りません、たとえばクレがサポ・焚き火担当してる場合に 多いです。経験値獲得の為に無駄な動きをしたりしてますが、これって変ですよね・・最低でもサポ効果時間の8分は考慮してもらいたいです  -- 2010-08-04 (水) 00:29:53
  • http://blog.livedoor.jp/rose_time/archives/51053944.html や http://blog.livedoor.jp/rose_time/archives/51086553.html を参考にしてみてください。ただし、テストサーバでの仕様なので実装内容とは異なる場合があります。 -- 2010-08-04 (水) 17:27:42
  • 回答ありがとうございます ・キャラクターの移動も含まれますね・・20秒くらい前に移動したのにはずれる事が有りましたが、20秒程度の仕様でしょうか? -- 2010-08-05 (木) 00:23:27
  • 細かい検証を行ったわけではないので、詳細はわかりませんが1分くらいと聞いたことはあります。ちょこちょこ仕様が変更されている可能性も否定できませんので何とも言えません (^^; -- 2010-08-05 (木) 11:43:04
  • PTメンバー全員が経験値取得範囲にいないとPTLVの恩恵は受けられないのでしょうか? -- 2012-11-27 (火) 18:13:43
  • PTリーダーともう一人が経験値入るところに居るのが条件です。 -- 2012-11-27 (火) 20:39:46

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PT相手の募集Lvの決定方法(狩場事情を考慮に入れた各論) Edit

惑星ジュノンポリス Edit

ゴブリン洞窟 Edit

ゴブリン洞窟では、アタッカーから見てゴーストの色が黄色以上をキープできるかどうかは獲得経験値に多大な影響を与える為、募集Lvをアバウトにできない狩場事情がある。又、アタッカーから離れる事を説明する前提でアバウトにしたが、理解が得られないケースが多々ある為注意を要する。その辺りの情報が初心者でもWikiから得られるようにするのが目的で概要を記す。

  • ゴーストの価値
    ゴブリン洞窟では、ゴーストから得られる経験値が最も高い。従ってソウルテイクなどの連発できない高ダメージスキルはゴーストに対して放つと決めたり、ゴーストをいかに多く湧かせるかが攻略ポイントであり、ゴーストへの配慮は欠かせない。
  • ゴーストの色調整の必要性
    ゴーストから満足な経験値を得る為に必要なことは、アタッカーから見てモンスター名の色が黄色以上であることが望ましい。メンバー数を確保する為に緑色を妥協点とすることも考えられるが、水色ではもうゴブリン洞窟でPTを組む意味自体が無くなる。(モンスター名の各色における経験値などの変動を参照。)
  • ゴーストLvの決定条件
    決定条件は公式発表は無いが、付近にいるキャラの中で最も低いLvに合わせて決定されているであろうことは大勢が認めるところである。(過去に2次転職者がB1を通過する際に、紫ゴーストを発生させるので低Lv者が処理できずに遊ぶことができなかった事があることからも推測できる)
  • ポピュラーな低Lvキャラによるゴースト水色化対策
    低LvキャラがゴーストLvに影響を与えうる範囲は、PTの経験値配分有効範囲よりも狭い。これを利用して、アタッカーの打点からうまく離れて、ゴーストに影響を与えず経験値の配分を受けることが可能。
  • 初級者の為の均等PT時の募集Lv結論
    PT募集時にこれらの説明を省きたい場合は、均等PT時で、アタッカーLv±0〜+9。(緑妥協時アタッカーLv-4〜+5但し、募集開始時から応募があるまでにPTメンバーはどんどん成長している事を考慮する必要あり)
    (メンバーの最高Lvと最低Lvが10差以上で均等配分から比例配分になることにも留意の事)
  • 補足
    PTに慣れている者達の中には、比例の下でも構わないという者も出てくる為、その都度その意図を確認する必要がある。つまり、比例の下でも構わないと言いつつ、アタッカーの横に立ち、ゴーストLvを下げる行為はPTの足を引っ張っている為、嫌がられる事が多い。

ご指摘の点がありましたらご遠慮なくどうぞ。

  • PT募集)○○前後 ○○±5~10前後で考えるとよい ex.)80前後PT募集(70~85前後募集のこと) -- 2011-09-13 (火) 22:51:16
  • PT募集茶部屋にてアタッカーのLV、均等/比例PTを確認する事。比例かつ自分が下の場合はゴースト条件をクリアーしてなければ参加すべきでない。 -- 2011-11-07 (月) 08:48:58
  • エルダンでは、PT平均Lvが適正であれば、灰色に見えるキャラから攻撃してもアイテムがドロップする。この辺りのMAPごとの違いを調査していただける方を募集 -- 2011-11-10 (木) 16:22:06
  • エルダンに限らずどこでもドロップ判定はPTの平均LVですよ。 -- 2011-11-10 (木) 21:19:14

パーティー表 Edit

  • 現在はキャラのLvに関係なくPTを組むことが可能です。(2009/10/8実装)
過去のPT表

コメント Edit

  • Lv比例時の配分経験値量の算定方法が変更されていたので、該当項目を編集しました。「レベル比例」ではなく「次Lvへの必要経験値量比例」が適切ですな。 -- 2010-01-20 (水) 18:22:11